home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Floppyshop 2 / Floppyshop - 2.zip / Floppyshop - 2.iso / art&graf.ix / art-3485 / art-3871 / fracjrny / fracjrny.doc < prev    next >
Text File  |  1987-04-21  |  5KB  |  151 lines

  1.  
  2.  
  3.                   A Fractal Journey into Outer Space
  4.  
  5.                       created by Magical Science
  6.  
  7.  
  8.  
  9. Congratulations, you are now the proud  owner of this fractal creation
  10. and animation program called 'A Fractal Journey into Outer Space'.
  11.  
  12. This program will enable  you  to  create  those mathematical pictures
  13. called Mandelbrot and Julia  fractals.  The  program  is very fast and
  14. only requires a couple of  seconds  to  create  a standard full screen
  15. fractal. You may also create some nice animations which uses real time
  16. unpacking, this provides space for  more  frames in memory than usual.
  17. Some  other  nice  features  are   the  real-time  scrolling  and  the
  18. possibility of making  24-bit  colour  pictures  (.RAW)  for  use with
  19. Photochrome.
  20.  
  21.  
  22.                                Loading
  23.  
  24. Just load it and press  space  after  the  yellow flash on the credits
  25. screen.
  26.  
  27.  
  28.                              Help screen
  29.  
  30. If you press 'h' you will enter a help screen, that way you don't have
  31. to remember what all the key are good for. Great isn't it.
  32.  
  33.  
  34.                      Zoom and real-time scrolling
  35.  
  36. To zoom in press <help> and the  program will automatically zoom in on
  37. the middle of the screen.
  38. To zoom out press <undo>.
  39. To scroll the picture use the arrow keys.
  40.  
  41. For fast zoom and scrolling use few iterations.
  42.  
  43.  
  44.                          Number of iterations
  45.  
  46. If you want a more detailed picture, then you may increase the maximum
  47. number of iteration. Remember that increasing the number of iterations
  48. will make zooming, scrolling slower  and  when creating a .RAW picture
  49. the number of colours used will be one more than the maximum number of
  50. iterations. The keys for changing #iterations are:
  51.  
  52.         1   16 iterations
  53.         2   22 iterations
  54.         3   32 iterations
  55.         4   42 iterations
  56.         5   52 iterations
  57.         9   100 iterations
  58.         0   150 iterations
  59.  
  60.         <minus>  5 iterations
  61.         <plus>   7 iterations
  62.  
  63. The last two are great if you want  to zoom fast or make a really huge
  64. animation.
  65.  
  66.  
  67.  
  68.                      Different type of fractals
  69.  
  70. To switch between different types of fractals use these keys:
  71.  
  72.         F1      Standard Mandelbrot
  73.         F2-F6   Different Julias
  74.  
  75.  
  76. Making 24-bit colour (.RAW) fractal
  77.  
  78. If you want a fractal with more than  16 colours you may make a really
  79. colourful one with this option. To  make  a .RAW fractal press <enter>
  80. and you will  see  this  alternative  in  the  menu.  There  will be a
  81. different colour for each one  of  the  iterations plus one for black,
  82. unless you choose to make a picture in greyscales. These pictures take
  83. an age to make as they have  to  recalculated onto the disk (they wont
  84. fit in memory), but they really look great.
  85.  
  86.  
  87.                               Animation
  88.  
  89. How to make an animation.
  90.  
  91. 1. Select start frame by pressing 's'.
  92. 2. Zoom and scroll a while and  when  you have found a nice last frame
  93. press 'f'.
  94. 3. Choose the number of frames you  want in between by pressing one of
  95. the following  keys  and  the  computer  will  start  calculating your
  96. animation.
  97.  
  98.         Numeric keyboard        1   5 frames
  99.                                 2   10 frames
  100.                                 3   15 frames
  101.                                 4   20 frames
  102.                                 6   30 frames
  103.                                 8   40 frames
  104.  
  105. If you want to  include  the  current  picture  in your animation then
  106. press '0' on the numeric keyboard and it will be inserted last in your
  107. animation. Pressing <numeric point>  will  delete  the  last frame and
  108. pressing 'a' will show your animation.
  109.  
  110. When making an animation, make it move fast and don't zoom to deep. If
  111. you don't make this rounding errors may occur. If you are interested I
  112. use 13 decimal bits, 2  integer  ones  and  one  bit for the sign. All
  113. frames in the animation are held packed in memory and will be unpacked
  114. in real time when showing the animation.
  115.  
  116.  
  117.                                Palette
  118.  
  119. Press <enter> for a random palette.
  120.  
  121.  
  122.                               Load/Save
  123.  
  124. Press return to enter the floppy  stuff  screen. Only screens saved as
  125. .FRS (FRactalScreen) may  be  loaded  into  the  program, because only
  126. these have the coordinates saved. The .FRS and .FRA (FRactalAnimation)
  127. files are compressed and also contains the palette.
  128.  
  129.  
  130.                              General info
  131.  
  132. This program is public domain and I hope you have fun using it. If you
  133. have some suggestions or  if  you  (dis)liked  the  program or perhaps
  134. found a bug, then please write me a letter. If I hear from you I might
  135. include your suggestions in  a  later  program,  what  about using the
  136. blitter for scrolling or a Falcon  version. I'm not paranoid about the
  137. source code which is written  using  Devpac  2.If  you want it, please
  138. send me a disk with something  nice  on  it  and  I will send  you the
  139. source code.
  140.  
  141.  
  142.         Johan Karlsson
  143.         Magistarsv. 55  X112
  144.         226 44 Lund
  145.         Sweden
  146.  
  147.                         E-mail  d92jk@efd.lth.se
  148.                         (Computer science, Lund University)
  149.  
  150.  
  151.